Bienvenue sur mon portfolio
Gameplay développeuse à Ubisoft Montpellier, je travaille depuis 2 ans sur Beyond Good and Evil 2, un RPG d'action-aventure AAA jouable en multijoueur ou solo.
J'ai suivi un cursus d'ingénieur informatique qui s'est conclu par un double diplôme à l'Université du Québec à Chicoutimi en maîtrise d'informatique et de jeux vidéo.
Je nourris depuis plusieurs années un grand intérêt pour la programmation de jeux-vidéo et moteur-jeu, ainsi que pour l'intelligence artificielle. J'y vois des domaines qui parviennent à mêler logique, création et art.
Architecture client-server, système de sauvegarde du joueur, réplication, architecture de code, graph nodal (blueprint)...
Gestion de la mémoire, architecture de code, Standard Template Library, principaux design pattern...
- State machine, behavio tree, decision making, fuzzy logic, Goal Oriented Behavior
- Réseau de neurones artificiels, deep learning
Grands principes de fonctionnement (boucle de jeu, architecture globale), simulation physique mécanique, mathématique de l'espace, intelligence artificielle
Unity, Photoshop, Blender, 3DSMax
Créative, curieuse, persévérante : J'adore travailler en équipe et me challenger en me formant sur des sujets nouveaux !
Avenue Gustave eiffel, Paris 75007